piątek, 31 stycznia 2025

Wydawnictwo Rebel Gra Azul: Witraże Sintry - Recenzja

 

Zapraszam na recenzję gry Azul: Witraże Sintry, którą otrzymałam od Wydawnictwa Rebel (współpraca reklamowa baterowa).



















Żetony warsztatów dostawcy układamy na środku, na tworząc z nich koło. Szklaną wierze składamy i stawiamy obok. Każdy gracz wybiera swój kolor i otrzymuje w nim planszę pałaców (kładziemy je przed sobą). Każdy otrzymuje 8 dwustronnych plansz kwater witrażowych w wybranym wcześniej kolorze (tasujemy je i układamy po jednej ponad każdym oknem swojego pałacu). Każdy gracz otrzymuje pionek witrażysty w swoim kolorze i stawia go ponad skrajną lewą planszą kwatery. Ustalamy, kto rozpoczyna grę i ta osoba bierze znacznik gracza rozpoczynającego, który kładzie obok planszy swojego pałacu. Wybieramy osobę, która a będzie zarządzać planszą punktacji. Ta osoba otrzymuje i kładzie planszę punktacji obok planszy swojego pałacu, a następnie kładzie po 1 znaczniku w kolorach grających osób na polu 0 Toru punktacji oraz po 1 znaczniku w kolorach grających osób w górnym rzędzie Toru stłuczonego szkła. Bierze również po 1 znaczniku tafli szkła w każdym z 5 kolorów, zamyka je w dłoniach, potrząsa i wypuszcza na stół pojedynczo. Każdy upuszczony znacznik kładzie od razu, w kolejności wypadania, na polach od II do VI na Torze rund. Następnie wsypuje do woreczka pozostałe 95 znaczników tafli szkła, wyciąga z niego jeden losowy znacznik i kładzie go na polu I Toru rund. Gracz rozpoczynający wyciąga losowo z woreczka znacznik tafli szkła i kładzie na każdym warsztacie dostawcy po 4, a następnie odkłada woreczek na bok. Tyle jesteśmy gotowi do gry.
Gra trwa 6 rund. Każda runda przebiega w ten sam sposób. Najpierw gracz rozpoczynający kładzie znacznik na środku pola gry. Następnie, począwszy od gracza rozpoczynającego i kontynuując w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, wszyscy kolejno wykonują swoje tury do momentu, kiedy na środku pola gry oraz na żetonach warsztatów nie będzie już znaczników szklanych tafli. W tym momencie runda się kończy. W swojej turze musisz wykonać jedną z następujących akcji albo tworzymy kwaterę, albo cofamy swojego witrażystę do skrajnej lewej kwatery.
Zwycięży ten, kto zdobędzie najwięcej punktów w trakcie gry. Gra kończy się po zakończeniu szóstej rundy oraz finalnej fazy podliczania punktów.

Tym razem nie jest to gra z banalnymi zasadami czy też bardzo szybkim rozłożeniem. Trzeba brać pod uwagę, że przygotowanie do gry chwilę trwa, tak samo, jak przeczytanie i zrozumienie zasad. W czasie gry jest nam niezbędna instrukcja, która jest jasna i czytelna. Z jej pomocą nie ma większych problemów ze zrozumieniem, o co w grze chodzi.

Jakie mamy wrażenia po graniu w Azul: Witraże Sintry? Same pozytywne. Nam gra zdecydowanie przypadła do gustu. Lubimy po nią sięgać i robimy to dość często. Każda rozgrywka dostarcza nam wspaniałą zabawę i sporą dawkę emocji.

Wizualnie gra jest naprawdę ładna. Elementy przyciągają wzrok i zachęcają do gry. Ich jakość moim zdaniem jest naprawdę wysoka. Jeśli używamy ich normalnie, nic złego się z nimi nie dzieje.

Azul: Witraże Sintry to moim zdaniem świetna gra i z przyjemnością polecam.


Moja ocena – 9\10



Serdecznie zapraszam na stronę Wydawnictwo Rebel oraz na FB


Azul: Witraże Sintry

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz