Zapraszam na recenzję gry Azul: Witraże Sintry, którą otrzymałam od Wydawnictwa Rebel (współpraca reklamowa baterowa).
Żetony warsztatów
dostawcy układamy na środku, na tworząc z nich koło. Szklaną
wierze składamy i stawiamy obok. Każdy gracz wybiera swój kolor i
otrzymuje w nim planszę pałaców (kładziemy je przed sobą). Każdy
otrzymuje 8 dwustronnych plansz kwater witrażowych w wybranym
wcześniej kolorze (tasujemy je i układamy po jednej ponad każdym
oknem swojego pałacu). Każdy gracz otrzymuje pionek witrażysty w
swoim kolorze i stawia go ponad skrajną lewą planszą kwatery.
Ustalamy, kto rozpoczyna grę i ta osoba bierze znacznik gracza
rozpoczynającego, który kładzie obok planszy swojego pałacu.
Wybieramy osobę, która a będzie zarządzać planszą punktacji. Ta
osoba otrzymuje i kładzie planszę punktacji obok planszy swojego
pałacu, a następnie kładzie po 1 znaczniku w kolorach grających
osób na polu 0 Toru punktacji oraz po 1 znaczniku w kolorach
grających osób w górnym rzędzie Toru stłuczonego szkła. Bierze
również po 1 znaczniku tafli szkła w każdym z 5 kolorów, zamyka
je w dłoniach, potrząsa i wypuszcza na stół pojedynczo. Każdy
upuszczony znacznik kładzie od razu, w kolejności wypadania, na
polach od II do VI na Torze rund. Następnie wsypuje do woreczka
pozostałe 95 znaczników tafli szkła, wyciąga z niego jeden losowy
znacznik i kładzie go na polu I Toru rund. Gracz rozpoczynający
wyciąga losowo z woreczka znacznik tafli szkła i kładzie na każdym
warsztacie dostawcy po 4, a następnie odkłada woreczek na bok. Tyle
jesteśmy gotowi do gry.
Gra trwa 6 rund. Każda runda przebiega w
ten sam sposób. Najpierw gracz rozpoczynający kładzie znacznik na
środku pola gry. Następnie, począwszy od gracza rozpoczynającego
i kontynuując w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, wszyscy
kolejno wykonują swoje tury do momentu, kiedy na środku pola gry
oraz na żetonach warsztatów nie będzie już znaczników szklanych
tafli. W tym momencie runda się kończy. W swojej turze musisz
wykonać jedną z następujących akcji albo tworzymy kwaterę, albo
cofamy swojego witrażystę do skrajnej lewej kwatery.
Zwycięży
ten, kto zdobędzie najwięcej punktów w trakcie gry. Gra kończy
się po zakończeniu szóstej rundy oraz finalnej fazy podliczania
punktów.
Tym razem nie jest to gra z banalnymi zasadami czy
też bardzo szybkim rozłożeniem. Trzeba brać pod uwagę, że
przygotowanie do gry chwilę trwa, tak samo, jak przeczytanie i
zrozumienie zasad. W czasie gry jest nam niezbędna instrukcja, która
jest jasna i czytelna. Z jej pomocą nie ma większych problemów ze
zrozumieniem, o co w grze chodzi.
Jakie mamy wrażenia po
graniu w Azul: Witraże Sintry? Same pozytywne. Nam gra zdecydowanie
przypadła do gustu. Lubimy po nią sięgać i robimy to dość
często. Każda rozgrywka dostarcza nam wspaniałą zabawę i sporą
dawkę emocji.
Wizualnie gra jest naprawdę ładna. Elementy
przyciągają wzrok i zachęcają do gry. Ich jakość moim zdaniem
jest naprawdę wysoka. Jeśli używamy ich normalnie, nic złego się
z nimi nie dzieje.
Azul: Witraże Sintry to moim zdaniem
świetna gra i z przyjemnością polecam.
Moja ocena – 9\10
Serdecznie zapraszam na stronę Wydawnictwo Rebel oraz na FB
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz